恋与制作人有多种结局吗?

2024-05-13 01:51

1. 恋与制作人有多种结局吗?

蘑菇搭配课  :《恋与制作人》结局是什么

恋与制作人有多种结局吗?

2. 恋与制作人结局


3. 恋与制作人

《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款面向年轻女性用户的以恋爱为主题的角色扮演游戏,于2017年12月20日发行。
游戏基于抽卡养成的玩法开展。玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,历经各种离奇事件,邂逅四个不同类型的男主角,并与他们培养感情。2020年,该游戏被改编为同名动画。



扩展资料:

游戏特色
1、约会系统
在任务外,玩家可以与男主约会。玩家与男主交往时可以进行甜蜜约会手机互动,同时搭载短信、通话、朋友圈及公众号功能,还原了现实约会。
2、PK系统
票房赛是玩家之间相互PK的地方,类似于竞技场设定,不同主题有自己的权重,更有每日嘉宾,在当天选择某位男主的羁绊会格外获得有部分加成,玩家可以自主选择对手PK,不同的是单次胜利并没有奖励,只能获得名次提升,每日根据名次结算奖励。高分榜随时可以查看。

3、成就系统
游戏中有“成就图鉴”的设定。成就图鉴分为两个部分,一部分是图鉴,可以查看目前已经拥有的羁绊,和尚未获取的羁绊的获得关卡。另一部分是成就,游戏中一共四个成就系统,达成一定的成就即可获得奖励。

参考资料来源:百度百科-恋与制作人

恋与制作人

4. 恋与制作人有男生向吗

    我之前也想过这个问题。为什么只有帅气的小锅锅,而没有可爱的小姐姐呢?毕竟我也很喜欢软软的萌妹子。我觉得主要有以下几点原因:
    首先我们得了解《恋与制作人》是一门以女性群体为主的恋爱养成类游戏。一说到玩游戏,我想大部分人,起码我会觉得女生喜欢玩这种甜甜的暖暖的游戏,男生就喜欢玩枪战升级打小怪兽的游戏。其实我觉得这算是一种世俗的偏见吧,男生也可以玩甜甜的游戏,女生也可以玩枪战,这谁也没规定。但是我们也得承认这种类型游戏女性群体比较多,我们国家不像日本宅男文化盛行,所以像这种乙女向的游戏才会多一点吧。
    我之前几年也没怎么了解过,除了橙光,感觉这种恋爱养成游戏是最近几年很火,之前类似游戏也不是很多,游戏公司可能一方面觉得为了今后的发展,推出受众较多的游戏会赚的比较多。
    最后,我觉得还有一个很重要的原因就是cv。最近几年配音行业涌现大批新鲜能量,且逐渐从幕后走向台前,让不少人意识到这些声优大大除了声音的魅力以外还多才多艺。有几个很火的工作室,像729声工厂,边江配音工作室,北斗企鹅工作室等等,大量不同音色的大大们参与影视剧,动漫,广播剧的配音,积累的大量粉丝人气。我周围有不少人就很喜欢这些相关的,他们大部分都喜欢配音的人,好多会去听广播剧,看漫,除了《恋与制作人》也好多都玩《食物语》等游戏,也有不少是冲着配音和画风去的。
    发展就是一个日渐完善的过程,相信我国的游戏体系会发展的更好,别着急,像这种男性向的《恋与制作人》没准有的公司已经有了规划呢!
    这些仅是我个人的看法,仅供参考。
    我找了几涨在《恋与制作人》里的配音演员的图片,不全,就找了几张。
边江:周棋洛
阿杰:白起
夏磊:许墨

5. 恋与制作人四个人结局

结局如下:许墨黑化,是大boss研究实验的人。李泽言是投资人,女主和周棋洛是试验品。周棋洛为了保护女主死了,白起为了调查也死了,而李泽言是陪女主到最后的人。电视动画《恋与制作人》改编自芜湖叠纸网络制作的恋爱手游《恋与制作人》,由MAPPA负责制作。
游戏基于抽卡养成的玩法开展。玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,历经各种离奇事件,邂逅四个不同类型的男主角,并与他们培养感情。2020年,该游戏被改编为同名动画。
在游戏中,女玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,过程中会获得四个不同类型的男主角的帮助(总裁李泽言、科学家许墨、特警白起、明星周棋洛),并与他们培养感情。

玩家(女主)没有CV配音,在游戏中只有台词出现,通过使自己的影视公司起死回生的路上,逐步认识了四位男主,拍摄最后一期发现奇迹节目时遇到了许墨,在路边差点发生意外被李泽言救下,在超市买薯片遇到了周棋洛,偶然间遇到高中学长白起,游戏中只有玩家为女主角。
《恋与制作人》四大天王神卡是指SSR中最难出的四张卡,有如下四张:
1、白起——炽热胸膛。稀有度SSR,人物白起,类型羁绊卡,决策力114,亲和力251,创造力6,行动力288,担当行动力,获取方式许愿树;
2、周棋洛——面具砂砾。稀有度SSR,类型羁绊卡,所属人物周棋洛,决策力221,创造力197,亲和力6,行动力177,担当决策力,获取方式召唤;
3、许墨——记忆裂痕。,稀有度SSR,类型羁绊卡,所属人物许墨,决策力245,亲和力6,创造力219,行动力189,担当决策力,获取方式许愿树;
4、李泽言——交缠视线,稀有度:SSR,所属人物李泽言,总评分:602 / 9586,决策力: 197 / 3136,创造力: 225 / 3581,亲和力: 6 / 94,行动力: 174 / 2775,关键词:温情。

恋与制作人四个人结局

6. 恋与制作人结局是什么?

1月23日消息,恋与制作人结局是什么?现在不少女生都开始喜欢恋与制作人这款游戏了,其中不少玩家很是很想知道恋与制作人结局是什么的,究竟恋与制作人结局是什么呢?下面一起来看看吧。
在游戏中,白起、许默、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局。
结局一
在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,然后复活。
许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝向女主,许墨笑了,然后白起射杀了女主。周棋洛大概是许墨的
许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜欢女主,但是因为两人身份原因(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。
超能力者有两拨人,白起是一拨,官配是白起,李泽言,许默,周棋珞是另一波很明显就是许默说的那个自闭症音乐天才是周,周去吃的那家餐厅老板是李泽言,给许默赞助的也是李泽言,周发消息的DocterX是许默。
结局二
第一章的过场动画李泽言和女主应该是孤儿院的朋友,并且是曾经2次救过女主的人,他也在寻找女主,从布丁的味道可以看出他们小时候应该曾在一起生活过。他的能力应该是操控或者停滞时间。
第二章的过场动画,白起是风,同时银杏也是白起的标志,女主的能力是预知(所以第一个梦也许是预知女主和李泽言的重逢)。[page]
第三章的过场动画周棋珞是小熊,能力应该是“光明”“正能量”,带给他人正面情绪,不知道他人爱上他是能力之一还是被感染正能量后的结果。
第四章的过场动画“循着焦糖的苦甜味”,之前以为是周棋洛,但是根据逻辑应该是做布丁的总裁,这段应该是指李泽言是旧人,而女主将寻觅到他。
第五章的过场动画,一看许默就不是什么正经攻略对象,穿白大褂的少年,抛弃了对女主的感情,丢下女主一个人,是一次突发事件里,女主要打到prefect是叫打车工具送许默回去,讲道理许默撩女主撩的这么high,内心却抗拒同撑一把伞,这表示什么?
第六章的过场动画,女主梦里白起抗拒又危险,这里还有一个重点提示,所有的梦里都是指代!

7. 恋与制作人结局是什么


恋与制作人结局是什么

8. 为什么大家都喜欢恋与制作人?

为什么大家都喜欢恋与制作人?愿意为各位老公花钱?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样简单粗暴的游戏、2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义、3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求、
我说一下我自己的情况,性别女,《恋与制作人》微微氪玩家,日系乙女游戏爱好者(会买游戏本体和一定数量的谷子)有过恋爱体验。
先纠正两个问题:
1、乙女游戏女性向游戏逆后宫游戏
由于本题目下有很多人还不太了解什么是乙女游戏,甚至把乙女游戏说成是galgame性转,说刀剑乱舞是乙女向游戏的内容出现。
所以我们先来聊聊什么是乙女游戏,根据日文wiki的说法,乙女游戏指的是女性向恋爱游戏中,主人公(玩家)是女性的游戏的总称。
这里有个包含关系,女性向游戏>乙女游戏。也就是说在女性向游戏下面还有许许多多其他的分类,比如BL游戏呀,逆后宫游戏之类的。
这几类游戏的玩家有所重合,但只能接受其中一类却不能接受其他类型的玩家也有很多。
昨天我还在微博上看到了关于《恋与制作人》究竟是否是乙女问题的讨论:因为按照目前的游戏机制,恋与制作人的女主角在同时攻略4位男性角色,更符合逆后宫游戏的定义。但因为这个和题主的问题关系不大,在这里也就不深入讨论了。
我们可以把《恋与制作人》简单理解成是以女性为主要受众群体的模拟恋爱游戏(但我拒绝把《恋与制作人》单纯归类到模拟恋爱游戏的做法)
2、ADV游戏粗糙
有些人说“说实话,稍显简单的绘画,人物动态仅限五官在动,更别说建模。这么低成本无诚意明摆着圈钱的游戏还这么多人沉迷。”
事实上不仅是《恋与制作人》,很多ADV游戏都是这样的,《FSN》是这样的,《白色相簿》是这样的,《薄樱鬼》是这样的,《剣君》也是这样的。
ADV游戏有着自己的模式和规则,如果只因为ADV游戏的这些特征就说这个游戏粗糙圈钱实在是不够客观。
我想大多数对ADV游戏无感,甚至讨厌这类游戏玩家的人都会有过这样的看法:不就是几个立绘表情来回换,鼠标点点点,屏幕戳戳戳。毫无游戏性呀!我还不如去看小说呢!
我没有办法代表其他游戏玩家,但对于我来说,这样的游戏对于我确实是有游戏性的。我很喜欢这种游戏形式,比小说多出更多的文字和声音信息,同时作为玩家我又是真正的参与者。这种体验是其他媒介不能带给我的。至于为什么乙女游戏不朝着题主说的“精致”方向走(live 2D、建模)我也不是很清楚,但没钱应该是其中一个很大的原因。乙女游戏的销量并不是很可观,毕竟PSV市场占有率就不高。
在了解了什么是乙女游戏,以及消除了对ADV游戏模式的偏见之后。终于可以来聊一聊《恋与制作人》这款让无数人产生优越感的游戏了。我并不认为这是一款优秀的、精致的游戏。但确实是国内质量数一数二的,专门以女性为目标群体的手机游戏。
1)对手机游戏的清楚认识:尽可能的占据你所有碎片化的时间
手机并不是专门玩游戏用的,但他便携,使用率高,人人都用得上。这些手机独有的使用习惯使得手游和传统意义上的掌机、主机游戏都不一样。几乎所有手游的门槛都很低,免费下载让安装游戏几乎变得没有成本,在操作上也尽量化繁为简,让更多的人都能参与进来。主线剧情就分割成相对完整的,可以在几分钟内体验完的若干个小节。用来摸鱼打发时间刚刚好。
手游是快餐式的,是在短短的几分钟之内就能满足玩家娱乐需求的类型游戏。而传统的剧情流游戏则需要用户投入大量的时间与精力,主角出新手村—1个小时,主角认识队友A—1个小时,主角认识队友B—1个小时。感情的升华是一个量的积累,拿以分钟为单位的手游和拿小时做单位的主机游戏比剧情我觉得并不是很公平,因为他们的服务对象不一样,或者说玩家在这两种平台想体验到的东西是不一样的。
2)抽卡:付出、养成、忠实度
在上文中也提到了,感情的升华是一个量的积累。手游玩家往往没有办法像主机/掌机游戏玩家那样通过投入大量时间体验剧情与角色共情。所以制作方只能想别的办法来提高玩家的忠实度,这些方法我们也很熟悉啦:氪氪氪,肝肝肝。当玩家投入了大量金钱or无数碎片化时间之后,这个游戏就变得与众不同了。就和炒股一样,我投入了大量了成本,但股票套牢了,即使想退坑及时止损,也要做一段时间心理斗争的。
另一方面,《恋与制作人》SSR的低出货率也为新入坑玩家的忠实度提供了保证,欲望会引导着我们选择抽出第一张SSR后再做打算。所谓更难得到的也就更加珍惜,玩家对纸片人的感情会随着剧情的深入(投入的时间)与欲望的满足(投入的金钱)逐渐升华,还是刚才的投入与回报问题。这里就不再赘述了。一旦玩家和纸片人之间建立了感情,就会自动变成制作方的水军和取款机。没有什么比表达对纸片人的爱更简单的了,花钱是最直接的一种。纸片人的生命是靠钱延续下去的,只有让制作方有的赚,我喜欢的纸片人才能在一个又一个作品里出现。当然大多数花钱的时候并没有想那么多,心理活动基本就是:呀!他真好看,买买买。
3)方便快捷的恋爱体验
恋与制作人的恋爱体验也是快餐式的。下载手游不需要什么成本,删除手游就更不需要什么成本了。要想让用户在极短的时间内对一个游戏产生兴趣,就一定要在最开头就给予用户最大的刺激。四位男主的设定确实过于模式化,但这样的好处是玩家可以在极短的时间就对四个陌生角色有一个基本的了解和认识。就像那种大型偶像团体一样,在村外综艺卖单一设定吸引关注度,在村内综艺全方位展现自我魅力加深观众对自己的了解。虽然一上来四个池面轮番对女主角献媚这种事儿实在是太玛丽苏了,但玩家也没有事先填写性癖调查报告,制作方只能一口气儿都怼给你看看有没有你中意的对象。只要有一个能吸引到你,那就算完成任务。在以后没有钱抽不到SSR等级不够打不了剧情的时候,玩家可以尽情体会想见不能见的伤痛和细水长流的恋爱。
我的观点其实很简单,《恋与制作人》是一个快餐型的手游,它轻松大众又有一定的娱乐性。因为这只是我们生活中很小很小的一部分,所以不管是他不够精美又俗气的卡面还是傻白甜的剧情都可以一笑置之。我本来就没有期待通过这样的东西获得些什么。令我觉得好笑又气愤的是一些自视甚高的“资深玩家”,怎么讲呢,就是那种拿NS和PS4比屏幕大小,拿VR和红白机拼沉浸式体验,拿贪吃蛇和斗地主比社交型,拿波特和林克比谁当下酒菜更好味的感觉?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样粗糙的游戏
答:我觉得同时玩儿好几个手游的人才是大多数吧?《恋与制作人》只是游戏文件夹的其中之一罢了。而且从目前的情况来看,在国内市场没有《恋与制作人》的竞品(轻松、碎片化游戏时间、几分钟就可以感受到的恋爱、相对大牌的声优、虽然俗气但尚可以接受的立绘)这些要求我无法在您提到的《阴阳师》里获得满足。
而且,这个游戏并不粗糙,对于女孩子而言,是很好玩的游戏。
2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义
答:自我满足。
我花钱我开心。
3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求
答:因为术业有专攻。乙女游戏里的纸片人存在的目的就是和我谈恋爱,在这方面他们太专业啦。我既不需要承担责任(可以随时更换攻略对象)又没有风险(一天同时攻略十个男性/女性也不会感染性的脏病哦),几个小时就可以体验一场完美的恋爱。很实惠。
比起各种自以为是的直男,舒服多了明白吗?